¿Qué es la edición no-lineal?
Para saber que es la edición no-lineal primero hay que conocer que es la edición lineal.
La edición lineal está comprendida dentro del proceso de la postproducción audiovisual. Consiste básicamente en la realización de una "cinta" master (DVD, DVB, archivos informaticos, etc.) a partir de una serie de imágenes o pistas de sonido obtenidas de diversas fuentes (camaras, magnetoscopios, CD, DAT, MIniDisk, etc.). Esta "cinta" master posteriormente podrá ser emitida, sea cual sea su medio de transmisión (HDTV, TV tradicional o TV digital bajo demanda, Radio, Internet Broadcast, etc.). En la edición lineal se producen transiciones, cortes, efectos especiales (limitados) entre imágenes y sonidos que pueden estar grabadas con anterioridad o se están obteniendo en el momento mismo de la edición. La edición lineal posee está característica, edición en directo.
Las diferencias básicas entre la edición no lineal y la lineal consisten en:
En cambio, en la edición lineal se acostumbra trabajar
con cintas de video, ya sean BETACAM, 3/4 (U-MATIC), DVCAM, DVCPRO, Digital-S,
que aunque algunos de estos formatos sean digitales tienen una diferencia
importante: son cintas (y por lo tanto el acceso a la información
es de tipo secuencial y no aleatorio como en los formatos utilizados en
edición no-lineal).
Con la edición no-lineal se puede producir cualquier objeto audiovisual
imaginable, existen programas y estaciones de trabajo que consiguen producciones
de gran calidad. Se pueden realizar miles de transiciones, cortes y efectos
especiales imposibles de hacer en edición tradicional (personajes
virtuales animados, cambiar colores a todo un objeto en movimiento grabado
anteriormente, captar movimiento real del exterior y aplicarlo a un ser
virtual, etc.).
Hay que tener en cuenta que 1 seg. de video ocupa alrededor de 8 MB de espacio en disco duro, por lo tanto la característica principal de los soportes hardware que soportan estos programas es la capacidad de almacenamiento (4 Gb de disco boot y 2 de 9Gb para guardar el resultado) y la memoria principal, está última es la que agiliza todas las operaciones.
Character Studio R2
-Es un programa, que aunque independiente por si mismo, es "plug-in" importante del 3D Studio MAX. Sirve para la producción y animación de personajes virtuales. Este programa permite capturar el movimiento exterior (captado del mundo real con sensores) y asociarlo a un personaje u objeto virtual para que este sea animado con ese movimiento.
Character Studio 2 ofrece herramientas de animación tradicionales, incluidas las técnicas de fotogramas y cinemática inversa, que facultan a los animadores para crear movimientos fluidos de personajes. La animación en suspensión ofrece todas las ventajas de la animación tradicional al tiempo que permite controlar por completo todos los detalles. Cualquier archivo de captura de movimiento o huellas puede convertirse a suspensión para tener un control exacto, y las secuencias de suspensión pueden volverse a comprimir en huellas a fin de simplificar y facilitar la edici6n sin perder ni los ademanes más sutiles.
Trinity
-Se trata de un sistema que integra edición lineal y no-lineal, posee inumerables efectos..
Incluye un mezclador de 8 entradas, Chroma Keyer, efectos de video en
3D, escenografía virtual, generador de caracteres, pintura, animación,
composición y almacenamiento con o sin compresión.
ReelTime
Su peculiaridad respecto de otros sistemas de edición es que no necesita renderizar.
Es necesaria una tarjeta de "video" especial que permite capturar videos en formato analogico (RGB) o DV y posee una salida de video analógica NTSC/PAL.
Los efectos son similares a los demás sistemas.
Su principal peculiaridad es que es soportado por Macintosh y Windows NT.
Permite edición de imágenes (aplica filtros para modificar fotogramas), capturar movimiento. Se usa para emisión, multimedia, peliculas y animacion. Posee una barra de herramientas similar a la del Adobe Photoshop.
*edit de discreet logic
Es el mejor programa de edición no-lineal. Permite realizar los trabajos con dos monitores simultaneos. En uno puedes dejar la barra de herramientas y en otro observar el resultado obtenido después de aplicar el efecto, fundido, corte, etc.
Soporta gran variedad de formatos de video y audio:
-RGB (analógico).
-DV (Digital Video).
-AES/EBU (sonido digital): frecuencia de muestreo 44KHz.
El funcionamiento es simple; el interfaz de usuario está compuesto por una timeline (barra de tiempos) donde posicionamos con "drag & drop" los videos, efectos, pistas de audio, etc.
También posee varias ventanas donde visualizar las fuentes y los variados efectos en tiempo real.
Además de su compatibilidad total con 3D Studio MAX, tiene dos de los mejores
plug-ins a su disposición, que hacen todavía más completo este programa.
Estos son el effect* y el paint*, que combinados con el edit* de discreet permiten realizar cualquier producción imaginable.
effect*
Es una herramienta de composición, animación y efectos visuales 3D que trabaja en entornos como Win 98/NT y Macintosh. Posee un número ilimitado de capas, como el adobe photoshop pero en video.
paint*
Realiza trabajos de animación vectorial y efectos avanzados de
movimiento. Facilita la creación de efectos de pintura, graficos
en movimiento y tipografías animadas a lo largo de una secuencia.
Sistema de edición no lineal de bajo costo.
Ofrece una previsualización en tiempo real. Es un software muy rápido que permite ver continuamente el efecto realizado sin tiempo de renderización (caso del edit* y de ReelTime).
Soporta imágenes de Photoshop o video de Adobe Premiere. Reune
edición, composición y animación en un solo interfaz
de trabajo. Contiene miles de transiciones posibles, filtros y efectos.
3D Studio MAX
En pocas palabras, permite crear todo de la nada. Cualquier tipo de animación es posible, proporciona alta calidad, utilizable en cine y video.
Se basa en la creación de objetos 3D vectoriales y posteriormente
renderizarlos (rellenarlos con texturas concretas según los valores
del vector) para su animación.
Programa de edición no lineal con interfaz agradable e intuitivo de aspecto similar al edit* de discreet, es la interfaz con el usuario en la mayoria de los sistemas actuales.
La edición no lineal se puede realizar mediante los anteriores Sistemas descritos. Estos necesitan de soportes de alto desempeño, sobre todo memoria RAM y disco duro. Existe otra forma de realizar la edición no lineal , se trata de utilizar aparatos que integran el programa y el hardware necesario en una única máquina. Generalmente soluciones "Llave en Mano" (Turnkey Systems), muchas de ellas de marcas reconocidas, y algunas otras Basadas en alguno de los productos mencionados.
Simplemente se necesitarían las fuentes de video y/o audio, y
sistemas para monitorear o mostrar los resultados( monitores, pantallas
múltiples, proyectores, etc).